デザイナー
Designer
Designer

ベーシックのプロダクトデザイナーは、「どう見せて、どう使わせるか」という体験から設計します。UIを整えるだけでなく、プロダクトの使い心地の品質を守りながら、事業のグロースにデザイナーという立場からどう貢献できるかを常に考えます。
使い込むほどその人に馴染んでいく、簡単には置き換えられないプロダクトを目指しています。
特徴
1
見た目のデザインだけでなく、ユーザーが迷わず使えるUXの設計まで担います。PdMとの体験設計の議論から、エンジニアへのデザインレビューまで、プロダクトの体験全体に一気通貫で関わります。
特徴
2
画面の導線・情報の配置・インタラクションまで、ユーザーが自然に使えるかを細部まで考えて設計します。「なんとなく使える」ではなく「使っていて気持ちいい」を目指しています。
特徴
3
デザイナー単独で完結するのではなく、PdM・エンジニア・サポートと連携しながら進めます。役割を越えて意見を言い合える環境が、よいデザインを生み出す土台になっています。
開発フェーズにおいては、プロダクトマネージャーや開発部との連携をする他、ブランドコンセプトの企画・デザインを
リリース後にターゲットに「届ける」フェーズでは、マーケティングチームとの連携をし、ブランド品質を担保します。


UI・UX design
1 | 課題を見極める |
2 | 体験を構造化する |
3 | 形にする |
4 | 提案し、固める |

Marketing Design
1 | 施策戦略の理解 |
2 | クリエイティブ制作 |
3 | ブラッシュアップ |
4 | 施策効果の確認 |